ブログ@kaorun55

HoloLensやKinectなどのDepthセンサーを中心に書いています。

2015-03-01から1ヶ月間の記事一覧

「Intel RealSense SDKセンサープログラミング」を書きました

TMCN(Tokyo MotionControl Network)として「Intel RealSense SDKセンサープログラミング」を書きました Amazonで予約中で発売は5月になります。ただいま絶賛校正中です Intel RealSense SDKセンサープログラミング 作者: 中村薫,前本知志,斎藤裕佑,谷口直嗣,…

「m-Stickを128%使い倒す本」を書きました

「m-Stickを128%使い倒す本」を新里さんと書きました。 m-Stickを128%使い倒す本 作者: 中村薫,新里祐教 出版社/メーカー: 秀和システム 発売日: 2015/03/20 メディア: 単行本 この商品を含むブログを見る 目次はこちらを参照ください。 m-Stickを128%使い倒…

無料のUnity 5 PersonalでIntel RealSense SDKを動かす

「無料のUnity 5 PersonalでKienct SDK v2を動かす」に続いてIntel RealSense SDKをUnity 5 Personalで動かしてみます。 Intel RealSense SDKについては、少し前の記事ですが、こちらを参照ください。 Intel RealSense SDK Betaがリリースされました! 現在…

Unity 5の32bit版と64bit版のエディターを一緒に入れてみたら入った

Unity 5では64bit版のエディターが追加されました。これはエディター内での実行が64bit版で動作します。従来は32bit版で、こちらもそのまま32bit版のUnity 5がリリースされています。64bit版エディターはウィンドウタイトルに(64bit)と入っていました。 記事…

無料のUnity 5 PersonalでKienct SDK v2を動かす

従来のUnity Pro相当の機能が無料で利用できる、Unity 5 Personalが発表されました。 Unity 4ではデバイス系を扱うにはProが必要な場合がありましたが、Pro相当の機能がPersonalに落ちてきたので、Proが必要だったKinect v2のUnity パッケージを試してみまし…

Unity 4 + Leap Motion + Oculus Riftの記事を書きました

Unity 4とLeap Motion、Oculus Riftで簡単にインタラクティブなVRアプリが作れるよという記事です。 ちょうどUnity 5がでて、Pro相当の機能がPersonalに落ちてきたので、今日からはもっと作りやすくなってそうですね。 <a href="http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1501/26/news005.html" data-mce-href="http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1501/26/news005.html">進化した「Leap Motion」と「Ocul…</a>

「TMCN コミュニティ総会Vol.12 with DeNA」で登壇しました。

TMCN コミュニティ総会Vol.12 with DeNA - Tokyo MotionControl Network (TMCN) | Doorkeeper 最近やってることをつらつら話てきました。スライドはないのですが、出せる情報は随時だしていきます。 とりあえず、センサー愛は伝わったかと思いますw

「第4回ITエンジニアサミット 「IT業界に潜む罠 ~ぜんぶ妖怪のせいだ~ 」」で登壇しました

第4回ITエンジニアサミット 「IT業界に潜む罠 ~ぜんぶ妖怪のせいだ~ 」 Kinectを体験しようということで、Kinect v2についてお話しました。 TMCNとは違った方が参加されていたので、Kinectの楽しさを伝えられたのではないかと思います。 次の日に早速購入…