「Kinect for Windows SDK v1.5」がリリースされています。適宜追記します。
関連リンク
新機能
インストール
一応、v1.0はアンインストールしてから、v1.5をインストールしました。
「Kinect for Windows SDK v1.5」をインストールします。
インストールが終わると「Kinect for Windows Developer Toolkit v1.5.0」のダウンロードを促されるので、ダウンロード&インストールします。
サンプル
音源方向と、音声入力
アバターKinect
RGBカメラ
Depthカメラ
PointCloud(RGB&Depth)
Face Tracking(3D) (キモイ)
Face Tracking(Basic) (キモイ)
Face Tracking(Visualization) (まだマシ)
人の切り抜き
Near+Seatedで上半身のスケルトントラッキング
SlideShow ジェスチャー
※プロジェクトには、ジェスチャーライブラリのDLLがありました
Speech 亀さん
音声○×ゲーム
Kinect Studio
v1.0との互換性
コードの変更はゼロ
差分
v1.5でのライブラリレベルの追加分は、次の5つくらいのようですね。Bone〜を使うと、関節間の角度が取れそうな感じですね。SkeletonTrackingModeはSeatedモードです。
- BoneOrientation
- BoneOrientationCollection
- BoneRotation
- Matrix4
- SkeletonTrackingMode
おまけ
「KINECT for Windows SDK プログラミング C#編」のサンプルも、DLLの差し替えのみで動作しました。
今回の追加機能は、この2行でできそうです。
// Nearモードでのスケルトン・トラッキング kinect.SkeletonStream.EnableTrackingInNearRange = true; // Seatedモード kinect.SkeletonStream.TrackingMode = SkeletonTrackingMode.Seated;
というわけで、基本を確実に抑えたい方はこの機会にいかがでしょうか!
※Nearモードは Kinect for Windows 専用の機能です
KINECT for Windows SDKプログラミングC#編
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