ブログ@kaorun55

HoloLensやKinectなどのDepthセンサーを中心に書いています。

2015-08-18から1日間の記事一覧

C#でベクトル演算をする

C#

KinectやRealSenseを使っているとベクトルや行列、クォータニオンを使ったコードを書くことが増えます。 Unityを使っていると、Unityが面倒みてくれるのでよいのですが、WPFなどの環境で使うとベクトル演算ができるクラスがありませんでした(Leap Motion SDK…