ブログ@kaorun55

HoloLensやKinectなどのDepthセンサーを中心に書いています。

2013-03-01から1ヶ月間の記事一覧

シモチカのプロジェクションマッピングに参加してきました

3/22は下北沢駅の地下化工事直前でした。 駅周辺でさまざまな催しがあり、僕は下北沢オープンソースカフェ美術部主催のプロジェクションマッピングに混ぜてもらってKinectを使ったプロジェクションマッピングの展示を行いました。 19:00-24:00の間、人通りも…

Intel Perceptual Computing SDKの正式版がリリースされています

Intel社の ジェスチャーライブラリである Perceptual Computing SDK(以下PCSDK)の正式版がリリースされています。下記サイトからダウンロードできます(リリースノートを見た感じでは、正式名称は「Intel® Perceptual Computing SDK 2013 GOLD (Version 7383)…

「第18回 #TFSUG TFS の今」を開催します

2013年04月17日(19:00-21:00)に「第18回 #TFSUG TFS の今」を開催します。久しぶりの東京・品川開催です。みなさん是非ご参加ください。 4/17 TFSUG は、「TFSの今」 TFService で自己組織化のセッションは必見!ここだけ! | 長沢智治のブログ | SoftwareEn…

Kinect for Windows SDK v1.7 の KinectFusionを使ってみる(C++)

C#でのKinectFusionに続いてC++でもやってみます。こちらも基本的な流れは同じです。 全体のソースはこちらにあります。 https://github.com/kaorun55/KinectSDKv17Sample 必要なもの KinectFusionを扱うためには次のライブラリが必要です。 次のライブラリ…

Kinect for Windows SDK v1.7 の KinectFusionを使ってみる(C#)

KinectFusionを使ってみます。相当難しいのを覚悟していたのですが、ふたを開けてみると表示自体はあっけなくできて、むしろKinectInteractionのほうがライブラリ的には扱いが難しいくらいです(とはいえ、使いこなせるかどうかは、また別問題ですがw)。 理…

Kinect for Windows SDK v1.7 の Interactionを使ってみる(C++)

C++でKinectInteractionのライブラリを使ってみます。 基本的には Kinect for Windows SDK v1.7 の Interactionを使ってみる(C#) と同じになります。 すべてコードはこちらを参照いただくとして、要所を書いていきます。 一応取得できるのですが、途中で認識…

Kinect for Windows SDK v1.7 の Interactionを使ってみる(C#)

インタラクションライブラリを使ってみます。まずはデータを可視化するところから。 プロジェクトの準備として、いくつかのライブラリを設定します。Kinect SDK自体の設定も必要ですが、ここでは割愛します。 次の2つのライブラリをプロジェクトに追加し、コ…

「Kinect for Windows SDK v1.7」がリリースされています

事前にアナウンスされていました「Kinect for Windows SDK v1.7」がリリースされました。下記サイトからSDKおよびDeveloper Toolkitがダウンロードできます。v1.6以前もダウンロード可能です。 Download the Kinect SDK & Developer Toolkit | Kinect for Wi…

「Xamarin 2.0 for Windows」からiOSアプリのビルドをしてみる(途中)

「Xamarin 2.0 for Windows」と「Xamarin 2.0 for Mac」の環境ができたところで、「Xamarin 2.0 for Windows」からiOSアプリをビルド、実行してみます。 #いまのところ、シミュレーターの実行ができていないので途中です。 Visual StudioでiOSのプロジェクト…

「Xamarin 2.0 for Mac」を入れてみました。

先日Windowsにインストールした「Xamarin 2.0」をMacにも入れてみました。 インストール手順などはWindowsとほぼ同じです。 インストール インストーラーに従ってインストールします。 起動とプロジェクトの作成 インストールが完了したら、Xamarinを起動し…

アプリケーションからいろいろなタッチ操作をしてみる

前回のコードができると、さまざまなタッチ操作をシミュレートすることができます。 チャーム 画面の右端をタッチし、少し左に移動させ、離します。

アプリケーションからタッチ入力を発行してみる

ここまでで、タッチ入力をするための準備ができたので、簡単なサンプルアプリケーションを作ってみます(C++ コンソールアプリ)。 Windows 8 のスタート画面をタッチスクロースさせます。すべてのコードはこのエントリの最後に載せています。 タッチ入力のコ…

InjectTouchInput を見てみる

やっと本題の InjectTouchInput に入ります。 MSDNのInjectTouchInputを訳してみます。こちらも間違いがあれば指摘していただけると助かります。 InjectTouchInput function (Windows) POINTER_TOUCH_INFO structure (Windows) POINTER_INFO structure (Wind…

Windows 8環境でタッチ入力をシミュレーションする

先日のCLR/Hで、タッチ非対応のWindows 8環境で、マウスでタッチ操作する方法のLTがありました。 マウスでタッチ操作 from SIN/札幌ワークス @furuya02 この方法をだいぶ長いこと探していたので、これを知れたことは北海道へいった大きな収穫でしたw マルチ…

InitializeTouchInjection を見てみる

InjectTouchInput でタッチをシミュレートする前に InitializeTouchInjection を呼び出して、シミュレートの設定を行います。MSDNのInitializeTouchInjectionを訳してみます。間違いがあれば指摘していただけると助かります。 InitializeTouchInjection func…

「Xamarin 2.0 for Windows」を入れてみました。

先日「Xamarin 2.0」という、Android、iOS、MacのアプリをC#で書けるツールがリリースされました。 基本は専用のIDEのようですが、上位エディションではVisual Studio拡張が用意されており、Visual Studio + C#でAndroidとiOSのアプリケーションが開発できる…

第 80 回 CLR/H 勉強会に参加、登壇しました #tfsug #clrh80

「第 80 回 CLR/H 勉強会」に参加、登壇しました。 午前中のハンズオンと、午後イチでお話しました。 TFServiceは手軽に開発環境を強化することができるので、非常にオススメです。とはいえ、状況によっては使いづらい部分もあるので、それを理解したうえで…